
Liberty Fight
Enchantements du Maître de la Mêlée
Frénesique
Ajout de l'effet de potion Force I pendant 120s en tuant la cible.
Abrasion
Niveau 1: +1 dégat à la durabilité de l'armure de la cible
ℹ️ Abrasion ne peut pas être fusionné avec Vampirique
Premier coup
Niveau 1: Inflige +120% de dégâts si la cible à sa santé au maximum.
Niveau 2: Inflige +240% de dégâts si la cible à sa santé au maximum.
ℹ️ Premier coup ne peut pas être fusionné avec coup critique.
Coup critique
Niveau 1: Augmente les dégâts des coups critiques de +30%
Niveau 2: Augmente les dégâts des coups critiques de +60%
ℹ️ Un cooldown de 3 secondes est nécessaire entre chaque activation.
ℹ️ Coup critique ne peut pas être fusionné avec premier coup.
Saignement
Niveau 1: 10% de chance d'infliger saignement pendant 10s
Niveau 2: 20% de chance d'infliger saignement pendant 10s
Niveau 3: 30% de chance d'infliger saignement pendant 10s
ℹ️ Le saignement enléve un coeur par seconde à la cible.
ℹ️ Saignement ne peut pas être fusionné avec Toxique.
Toxique
Niveau 1: 10% de chance d'infliger poison pendant 20s
Niveau 2: 20% de chance d'infliger poison pendant 20s
Niveau 3: 30% de chance d'infliger poison pendant 20s
ℹ️ Le poison enléve un demi-coeur par seconde à la cible.
ℹ️ Toxique ne peut pas être fusionné avec Saignement.
Vampirique
Niveau 1: Soigne 25% des dégats infligés
Niveau 2: Soigne 50% des dégats infligés
Niveau 3: Soigne 75% des dégats infligés
ℹ️ Un cooldown de 5 secondes est nécessaire entre chaque vol de vie.
ℹ️ Vampirique ne peut pas être fusionné avec Abrasion
Enchantements du Maître du Bouclier
Déviation
Niveau 1: Renvoie 50% des dégâts à la cible.
Niveau 2: Renvoie 100% des dégâts à la cible.
ℹ️ Déviation ne peut pas être fusionné avec Régénération.
Régénération
Niveau 1: Soigne 10% des dégâts bloqués.
Niveau 2: Soigne 20% des dégâts bloqués.
ℹ️ Un cooldown de 5 secondes est nécessaire entre chaque régénération.
ℹ️ Régénération ne peut pas être fusionné avec Déviation.
Enchantements du Maître de la Distance
Corrosion
Niveau 1: +1 dégat à la durabilité de l'armure de la cible
ℹ️ Corrosion ne peut pas être fusionné avec Plaie
Plaie
Niveau 1: 20% de chance d'infliger saignement 10 secondes.
Niveau 2: 40% de chance d'ingliger saignement 10 secondes.
Niveau 3: 60% de chance d'ingliger saignement 10 secondes
ℹ️ Plaie ne peut pas être fusionné avec Corrosion
Parasite
Niveau 1: Soigne 25% des dégâts infligés.
Niveau 2: Soigne 50% des dégâts infligés.
Niveau 3: Soigne 75% des dégâts infligés.
ℹ️ Un cooldown de 10 secondes est nécessaire entre chaque régénération.
ℹ️ Parasite ne peut pas être fusionné avec Précision
Précision
Niveau 1: +15% dégâts avec un headshot.
Niveau 2: +30% dégâts avec un headshot.
ℹ️ Précision ne peut pas être fusionné avec Parasite
Enchantements du Maître de la Protection
Endurance
Niveau 1: Réduit la perte de faim en sprint de 30%.
Niveau 2: Réduit la perte de faim en sprint de 60%.
Niveau 3: Réduit la perte de faim en sprint de 90%.
ℹ️ Enchantable seulement sur des bottes.
Échappatoire
Niveau 1: +2 secondes de vitesse II en subissant des dégâts.
ℹ️ Enchantable seulement sur des bottes.
Arcanique
Niveau 1: 15% de chance d'ignorer les effets de potion.
Niveau 2: 30% de chance d'ignorer les effets de potion.
ℹ️ Enchantable seulement sur des casques & des jambiéres
Vigeur
Niveau 1: +2 coeurs
ℹ️ Enchantable seulement sur des plastrons.