Liberty Fight

 

Enchantements du Maître de la Mêlée

 

 

 

 

Frénesique

Ajout de l'effet de potion Force I pendant 120s en tuant la cible.

 

 

 

Abrasion

Niveau 1: +1 dégat à la durabilité de l'armure de la cible

ℹ️ Abrasion ne peut pas être fusionné avec Vampirique

 

 

 

Premier coup

Niveau 1: Inflige +120% de dégâts si la cible à sa santé au maximum.

Niveau 2: Inflige +240% de dégâts si la cible à sa santé au maximum.

ℹ️ Premier coup ne peut pas être fusionné avec coup critique.

 

 

 

Coup critique

Niveau 1: Augmente les dégâts des coups critiques de +30%

Niveau 2: Augmente les dégâts des coups critiques de +60%

ℹ️ Un cooldown de 3 secondes est nécessaire entre chaque activation.
ℹ️ Coup critique ne peut pas être fusionné avec premier coup.

 

 

 

Saignement

Niveau 1: 10% de chance d'infliger saignement pendant 10s

Niveau 2: 20% de chance d'infliger saignement pendant 10s

Niveau 3: 30% de chance d'infliger saignement pendant 10s


ℹ️ Le saignement enléve un coeur par seconde à la cible.
ℹ️ Saignement ne peut pas être fusionné avec Toxique.

 

 

 

Toxique

Niveau 1: 10% de chance d'infliger poison pendant 20s

Niveau 2: 20% de chance d'infliger poison pendant 20s

Niveau 3: 30% de chance d'infliger poison pendant 20s

ℹ️ Le poison enléve un demi-coeur par seconde à la cible.
ℹ️ Toxique ne peut pas être fusionné avec Saignement.

 

 

 

Vampirique

Niveau 1: Soigne 25% des dégats infligés

Niveau 2: Soigne 50% des dégats infligés

Niveau 3: Soigne 75% des dégats infligés

ℹ️ Un cooldown de 5 secondes est nécessaire entre chaque vol de vie.

ℹ️ Vampirique ne peut pas être fusionné avec Abrasion



 

Enchantements du Maître du Bouclier

 

 

 


Déviation

Niveau 1: Renvoie 50% des dégâts à la cible.

Niveau 2: Renvoie 100% des dégâts à la cible.

ℹ️ Déviation ne peut pas être fusionné avec Régénération.

 

 

 

Régénération

Niveau 1: Soigne 10% des dégâts bloqués.

Niveau 2: Soigne 20% des dégâts bloqués.

ℹ️ Un cooldown de 5 secondes est nécessaire entre chaque régénération.
ℹ️ Régénération ne peut pas être fusionné avec Déviation.

 

Enchantements du Maître de la Distance

 

 

 

Corrosion

Niveau 1: +1 dégat à la durabilité de l'armure de la cible

ℹ️ Corrosion ne peut pas être fusionné avec Plaie

 

 

 

Plaie

Niveau 1: 20% de chance d'infliger saignement 10 secondes.

Niveau 2: 40% de chance d'ingliger saignement 10 secondes.

Niveau 3: 60% de chance d'ingliger saignement 10 secondes

ℹ️ Plaie ne peut pas être fusionné avec Corrosion

 

 

 

Parasite

Niveau 1: Soigne 25% des dégâts infligés.

Niveau 2: Soigne 50% des dégâts infligés.

Niveau 3: Soigne 75% des dégâts infligés.

ℹ️ Un cooldown de 10 secondes est nécessaire entre chaque régénération.
ℹ️ Parasite ne peut pas être fusionné avec Précision 

 

 

 

Précision

Niveau 1: +15% dégâts avec un headshot.

Niveau 2: +30% dégâts avec un headshot.

ℹ️ Précision ne peut pas être fusionné avec Parasite

 

Enchantements du Maître de la Protection

 

 

 

Endurance

Niveau 1: Réduit la perte de faim en sprint de 30%.

Niveau 2: Réduit la perte de faim en sprint de 60%.

Niveau 3: Réduit la perte de faim en sprint de 90%.

ℹ️ Enchantable seulement sur des bottes.

 

 

 

Échappatoire

Niveau 1: +2 secondes de vitesse II en subissant des dégâts.

ℹ️ Enchantable seulement sur des bottes.

 

 

 

Arcanique

Niveau 1: 15% de chance d'ignorer les effets de potion.

Niveau 2: 30% de chance d'ignorer les effets de potion.

ℹ️ Enchantable seulement sur des casques & des jambiéres

 

 

 

Vigeur

Niveau 1: +2 coeurs

ℹ️ Enchantable seulement sur des plastrons.